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→include/D・ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も高く集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1725 フルチャージ威力 2200 2310 2420 2530 発射間隔 1秒(30fps) フルチャージ時間 4秒 ヒート率(ノン) 50% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 80% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒(450fps) 切替時間 0.77秒(23fps) 射程距離 300m(450m) 305m(455m) 310m(460m) 315m(465m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束時:20% 集束時:35% 局部補正 1.2倍(1.0倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.467倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 中尉05 - - - - 必要リサイクルチケット 175 200 120 必要DP 5300 5800 78300 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 強襲機:デザート・ゲルググ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:デザート・ゲルググ 汎用機: 支援機: 備考 アップデート履歴 2020/03/05:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2021/03/25:抽選配給にて Lv3追加 2021/04/22:性能調整集束時間短縮5秒 → 4秒 2021/10/07:DP交換窓口に Lv2追加 2022/02/24:性能調整ヒート率軽減非集束:55% → 50% 集束:85% → 80% 2022/09/01:抽選配給にて Lv4追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:88900 → 5300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:108900 → 5800 2024/04/11:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-03-05 19 13 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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概要アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外)通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) 通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 威力が高く攻撃範囲もそれなりに広くて、ハンデ戦では無類の強さを発揮する。 だが各攻撃の踏み込みが近接武器の中で一番短く、一発攻撃が当たるたびによろけが大きすぎて相手との距離がかなり離れてしまうため、踏み込みが甘いと攻撃が繋がらない。 攻撃が当たった時冷静に距離と相手の挙動を見極めて、もう一段振るのか、攻撃をやめて仕切り直すのか、チェインを繋いで何らかのフォローをするのかを決断する必要がある。 斧や大剣と違い、攻撃時にはガードポイントではなくスーパーアーマーがつく。 前者に比べSAの出が早いうえに持続時間が長いため、斧や大剣ではガードポイントの隙間に割り込まれるタイミングでカチ合っても殴り勝てるケースが多く、 攻撃を潰されにくいという特性では一段上を行く。 ただし被弾した際のダメージは減衰しない事に注意しよう。 踏み込みが殆ど無く空振ると格好の標的となる。そのため敵の近接攻撃を見てからカウンター気味に出す程度に留めた方が良いかもしれない。 各攻撃が振り回す攻撃のため、下以外の方向に判定が出る。 相手の下を取ってこれを振り回せばとてつもない牽制になる。 また、ナックル等の近接攻撃から最速ACを行うことでコンボとしてつながる。 アビリティ ガードブレイクダメージが増強される。 先述の通り踏み込みが短いため、壁際以外でガードされると相手を弾き飛ばして2撃目が当たらない場合がほとんど。 オマケ程度に考えた方がいい。 レールアクション 攻撃判定の発生こそ遅めだが無理なくコンボに組み込むことができ、ダメージも大きい叩きつけ。 移動、攻撃中はSAが付く。 相手のRAに無理やり当てる事もできるが、両手武器よろしく上下に誘導が弱い。 ダブルレールアクションはライフルで移動しながら計3発牽制射撃→ハンマーで叩き付けというもの。 ライフルの各射撃はどれもライフルRAと同じく武器弾数を0にする効果。 ハンマーのモーション中にSAがあるが、ハンマーの溜め長い+どの攻撃も間が有りすぎるため、まず当たらない。当てるならビットやミサイル等別の武装を使ってから。 一覧(DLC以外) 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ピコピコハンマー ノーマル 15 5 5% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - 銀のスプーン ノーマル 38 13 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - ガンハンマー ノーマル 107 37 5% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 クラス2のミミック[店] - 2 モーニングスター ノーマル 206 64 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 3 ガンハンマー+AS ノーマル 343 99 13% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 シーフ嫁(クリア後ヴァルハラ)[奪] ミョルニルハンマー ノーマル 354 101 0% 10% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - 銀のスプーン+IR ピーキー 355 84 0% 0% 35% 50 - オフィシャル - 金棒 ノーマル 410 109 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 - 4 モーニングスター+ms ノーマル 462 114 0% 0% 10% 50 ライフル+1 ジレーザ・ロケットハンマー ノーマル 496 122 0% 15% 10% 50 ライフル+1 ガンハンマー+MS ノーマル 508 123 17% 0% 5% 50 ライフル+1 5 ジレーザ・ロケットハンマー+ms ノーマル 603 132 0% 19% 10% 50 ライフル+1 ミョルニルハンマー+GR ピーキー 684 119 0% 18% 35% 50 DEX-1SP+1 金棒+LB ノーマル 730 136 0% 0% 5% 50 ライフル+1 6 金棒+NS ノーマル 866 167 0% 0% 5% 50 ライフル+1 7 ジレーザ・ロケットハンマー+VC ノーマル 970 205 0% 27% 10% 50 ライフル+1 ガンハンマー+VC ノーマル 1005 214 29% 0% 5% 50 ライフル+1 ガンハンマー+KT ピーキー 1022 198 30% 0% 35% 50 武器エネルギー回復+4ガードブレイクカット-4 ハンマー ライフル杯[賞] 防具付属武装(DLC以外) 該当なし 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 アレルギーペダル ノーマル 87 30 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ジルダリア ハンマーシード ノーマル 109 37 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ジュビジー 2 キントキ ノーマル 175 56 0% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル 3 ライトヘラクレス ノーマル 326 93 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ガブリーヌ 4 - - - - - - - - - - - 5 アレルギーペダル+GC ノーマル 609 130 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジルダリア ハンマーシード+MT ノーマル 654 133 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジュビジー キントキ+MT ノーマル 660 133 0% 0% ? ? ライフル+1 プレミアム 6 キントキ+TK ノーマル 795 154 0% 0% ? ? ライフル+1 プレミアム 7 ライトヘラクレス+ms ノーマル 970 163 0% 0% 10% 50 プレミアム ガブリーヌ アレルギーペダル+TK ノーマル 1034 199 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジルダリア ハンマーシード+TK ノーマル 1050 202 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジュビジー 防具付属武装(DLC) 該当なし
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対艦ライフル強すぎや。 - 名無しさん 2016-12-17 11 00 32 LV8 57500P ☆1 3% 3625/500/3 少将8 - 名無しさん 2016-09-15 14 43 15 連邦低コスが死んだ原因。ミラーはよ - 名無しさん 2015-12-27 05 00 04 自機が砲身の横にいたのに - 名無しさん 2015-12-23 23 10 22 ミス。対艦砲持ち相手にした時に自機が砲身の横に居ても余裕で当てられるんだがこれは使用?ラグのせい? - 名無しさん 2015-12-23 23 12 20 対艦ライフルLv1 1枚45%でした - 名無しさん 2015-05-31 16 15 50 135mm対艦ライフルはヅダの開発後にドロップする - 名無しさん 2015-05-29 21 03 04 Lv6対艦 設計図ドロップ階級は大佐Lv7からです。 - 名無しさん 2015-05-28 18 14 12 レベル6で3375 3発かぁ - 名無しさん 2015-05-28 15 46 24 知ってたらおしえてください。ヅダはLv5だけもっててゲムはLv1なんですけどでるんですかね - 名無しさん 2015-03-13 14 49 03 自分はズダしか持ってませんが出てますよ - 名無しさん 2015-03-13 14 52 04 ズタじゃなくてヅダなんですが・・・ - 名無しさん 2015-05-28 21 57 19 そちらでも分かるから良いですけどね - 名無しさん 2015-11-05 22 39 12 対艦5、41400pです - 名無しさん 2015-02-27 08 08 16 エイムいいならこいつ強いよな ゲムとかに狙撃されたら分からんし あくまでエイムいいなら - 名無しさん 2015-02-13 17 36 36 ゲムで狙撃は使い方として嫌われるし勿体無い。 - 名無しさん 2015-02-26 22 40 48 135mm対鑑ライフルはゲム・カモフを開発してもドロップしないと確信してしまう思い出がある - 名無しさん 2015-01-22 19 12 03 結局こういう特殊な装備は腕が必要だと思うよ、大佐で乗ってて上手い人もいるしねー、まぁ万民向けの装備じゃないのは確かだな - 名無しさん 2015-01-09 02 20 05 ビックリするくらいでない - 名無しさん 2014-12-29 11 47 51 ヅダ持ってる? - 名無しさん 2015-01-04 03 28 30 一応,キャンペーン機だよ。 - 名無しさん 2015-02-12 14 17 34 ヅダないとドロップしないの?エロい人教えて - 名無しさん 2015-03-02 16 17 27 備考に書いてある - 名無しさん 2015-05-28 18 55 05 無課金からしてみると強いよ - 名無しさん 2014-12-26 07 52 30 対艦ライフルLV4 大尉6からで星2の18%でした - 名無しさん 2014-12-25 14 56 41 対艦で拠点壊してみた。勲章大鷲、機体ヅダで試した結果、射補5.4積み伏せ状態で18発、射補5.4積みしゃがみ状態で19発、射補なし伏せ状態で22発でした。この結果から、大鷲勲章装備&射補5.4積みの対艦ヅダx6機で出撃すれば射撃開始から僅か18秒で拠点が破壊できることに!対艦の名は伊達じゃなかった! - 名無しさん 2014-10-14 12 47 12 ご苦労様です。 - 名無しさん 2014-12-31 19 51 36 偽装しやすくなるカモフはともかく、ヅダはBZだと他のBZ持ちで良いと言われそうで困る。そこんとこどうなの?「対艦は負担大きくてBZ持つくらいなら他でもいいからヅダは要らない」とかは勿論無しでな - 名無しさん 2014-10-01 19 20 32 LV6はコスト225だね。多くの人が250部屋や300部屋で出てるけど、たとえば同コストのザク改でLV6でこれらの部屋に出撃したら、味方から何か言われますよね?250部屋はLV7来ない限り、他のバズ汎の方が強くて当たり前だし、他のに乗れという奴は出ると思うよ。バズだから「他のでいい」って言われてるわけではないんだよ。そして現状対艦よりバズの方がまだマシ。 - 名無しさん 2014-10-03 21 36 27 変な使い方かもしれんけど、ロダつけて対艦持って出てる。スラスピ早いからヅダでしかできない事だし、時と場合かなと。 格闘見つけりゃ瞬殺よ。 - 名無しさん 2014-10-03 22 52 23 弾が少なすぎる。デジムみたいな支援枠にもなれない - 名無しさん 2014-09-28 19 48 07 ガチじゃなくLv1、しかも低コ少人数だったんで初めて使ってみたけど、思ってたより爆風が?低速多い低コス帯だと当てやすいな - 名無しさん 2014-09-11 16 25 52 ゲム・カモフ作ったのに対艦ライフル全く出ないぞいつになったら出るんだよ糞が - 名無しさん 2014-09-10 17 17 57 ヅダ作らないと出ないよ - 名無しさん 2015-03-10 21 51 21 少尉Lv7だけどヅダの対艦持ちでも少佐とまともに戦えるぞ、しかもスコアトップも取ったし - 名無しさん 2014-09-03 05 01 35 君がガチ将官部屋に来てボコボコにされるのが楽しみだ - 名無しさん 2014-09-04 21 53 59 たまに将官部屋でも遊んでますよ^^ - 名無しさん 2014-09-05 03 31 55 ×遊んでる 〇遊ばれてる - 名無しさん 2014-09-05 03 41 05 対艦当ててますが何か - 名無しさん 2014-09-05 04 46 44 当ててますってww - 名無しさん 2014-09-05 19 45 56 スコアもそれなりですし - 名無しさん 2014-09-05 04 48 22 クスクス… - 名無しさん 2014-09-05 11 56 11 まだスコアが良い=負担かけてないと思っている人いるのか…… - 名無しさん 2014-09-05 19 50 44 この前ネタ部屋に先行配備が湧いたけどスコアは良かったよ。つまりそういうこと - 名無しさん 2014-09-16 15 52 20 少尉のヅダ対艦持ちが少将部屋・・まともな奴が部屋にいたら崩壊してるぜ - 名無しさん 2014-09-05 07 26 07 マトモな少将なら一緒に出る事もしないね - 名無しさん 2014-09-05 11 57 17 気軽にバトルの無制限少将以上の部屋で対艦ヅダのみでガンダム軍団に勝ったよ - 名無しさん 2014-10-03 22 08 31 だったら動画を上げろよ。味方を犠牲に勝ち取った勝利の動画を。どうせ出来ないんだろ?使えない武器を強い強いって手放しに持ち上げる奴の話なんか信憑性が無いんだよ。動画あげられないならもう二度とこういう書き込みすんな。 - 名無しさん 2014-10-04 15 36 50 味方を犠牲にって味方も全部対艦ヅダだよ - 名無しさん 2014-10-04 23 34 58 いったい何と戦ってるの?連邦と戦えよ - 名無しさん 2014-11-11 22 37 46 大佐クラスで使ってる人も結構いるけど - 名無しさん 2015-01-09 02 15 28 課金ゲムと課金武器でロダ積みなら回転率もマシになるからもしかしたら・・・ - 名無しさん 2014-08-15 18 24 19 回転率が上がった所で強制ダウンという性質上、手数が少ないんだよな。 瞬間火力があるのは結構なんだけど - 名無しさん 2014-08-18 03 16 07 汎用なんだから大人しくフレーム特化でいいだろ - 名無しさん 2014-08-18 14 30 54 一回使ったら満足しろよ。開発してる奴何考えてんだ - 名無しさん 2014-08-06 00 32 33 ゲムもヅダも対艦やめろって言われてるなどうしてこうなった 待望の武器だろうに.... - 名無しさん 2014-08-02 11 58 59 尖った武器だからねー。安定性のあるバズが持てる以上、需要はないかな。 - 名無しさん 2014-08-03 18 09 48 上等兵10で確認 - 名無しさん 2014-07-30 17 15 02 拠点に対してダメ上がらんのか? - 名無しさん 2014-07-24 16 47 25 支援機のキャノンくらい減るよ。 - 名無しさん 2014-07-25 15 03 24 でもゲルキャや試作BRには負けちゃう - 名無しさん 2015-01-04 02 02 06 格闘攻撃はヒートホークじゃなくコレを振り回したい。 - 名無しさん 2014-07-18 20 59 05 リーチ凄そうw - 名無しさん 2015-02-15 12 56 36 軍曹8でlv2持っているのだが - 名無しさん 2014-07-17 20 11 05 むむむぅ 軍曹06なのに1すらで無いだなんで嘘だ! - まうす 2014-07-13 15 14 59 大尉03で対艦ライフルlv3確認 - 名無しさん 2014-07-13 11 22 26 上等兵08でlv1確認 ヅダのみ開発しました - 名無しさん 2014-07-09 17 02 30 俺も、さき出た - 名無しさん 2014-07-20 00 28 34 雑談板でも話題に挙がってたけど備考を修正した方がいいと思う。 これの出現条件はヅダ完成であってゲムは関係ない - 名無しさん 2014-07-09 15 22 01 現在運営に確認中です. - 伏流 2014-07-09 15 23 06 運営から回答.「教えてあげないよ♪」 - 伏流 2014-07-11 19 37 53 ご苦労様ですw しかし、運営め・・・ - 名無しさん 2014-07-12 09 09 09 って事は今回のキャンペーンでヅダ取り逃した人はもう手に入らないのか - 名無しさん 2014-07-09 22 44 07 つ 指令書 - 名無しさん 2014-07-10 08 05 05 っ[バトルメモリィ] - 名無しさん 2014-07-10 20 00 52 中尉の9でLv.3確認 - 名無しさん 2014-07-09 00 07 05 黒人砲 - 名無しさん 2014-07-08 00 27 35 この武器ってタックルからの即しゃがみ撃ちって繋がるの?なんか砲身が相手の足を突き抜けてるように見えるんだけど - 名無しさん 2014-07-07 17 38 00 タックルじゃなくてカウンターね - 名無しさん 2014-07-07 19 13 42 入らないんだコレが・・・銃口近くの地面に焼け跡がつくだけだぜ - 名無しさん 2014-07-13 12 08 04 大尉09でレベル3確認 - 名無しさん 2014-07-07 07 07 28 上等兵8でレベル1確認 - 名無しさん 2014-07-06 11 46 12 伍長06に昇格した途端にLevel1ドロップしました! - 名無しさん 2014-07-06 10 34 13 Lv2を軍曹10で確認 - 名無しさん 2014-07-05 17 24 32 Lv1を 伍長08 で確認。 - 名無しさん 2014-07-05 04 35 34 ゲムを開発してずっとこれが出るのを待ってたけど全く出ず、ヅダの開発をした途端出るようになった。ヅダが鍵っぽい。 - 名無しさん 2014-07-05 02 19 55 マジかよ・・・。ヅダ36%ぐらいだわ・・・。バトメモ使って開発率上げようかな。 - 名無しさん 2014-07-07 00 10 46 LV2 曹長LV8 で確認。 - 名無しさん 2014-07-04 20 44 25 LV2を少尉06星3で確認しました。お願いします。 - 名無しさん 2014-07-03 07 36 55 性能云々は置いとくとして、大型火器は漢の浪漫じゃ・・・・ - 名無しさん 2014-07-02 09 47 00 見た目に応じた火力なら納得できるけど、追撃入ってようやくって感じの火力だし、演出もSEも使いまわしでしょぼい。一発撃ち切りで試作BR並みの火力とBB並みの演出、専用SEなら使いたくなるけど・・・ - 名無しさん 2014-07-02 13 51 52 いやいやLV4で威力3000越えるぞw - 名無しさん 2014-07-03 03 14 31 そんな威力でヅダが持ったらフルハン火力特化で特攻離脱・ゾンビ戦法・・・ - 名無しさん 2014-07-05 03 44 18 ヅダらしいじゃないか(笑) - 名無しさん 2014-07-10 07 07 15 弾数とリロードが若干引っ掛かるが、それ以外はかなりぶち抜けた性能あるな。特に爆風有りなのがデカい。 - 名無しさん 2014-07-02 08 00 29 うーん...。火力と射程以外の性能はかなり悪いと思う。武器のデカさとCTの長さもぶち抜けてしまったのが痛い。まあデカさは仕方ないとしてもCT5秒くらいにならんかな。 - 名無しさん 2014-07-02 13 46 55 正直、この武器弱い・・・と言うか、「これまでヅダ使ってきた人」には向いてない気がするんだよね。指揮砂使いが使うとすごそうだけど、何やりたいのかよくわからん動きした挙句LAに狩られまくってるのばっかりいやがる。LAとタイマンになった状況で「支援を頼む」とか言い出したのを見た時にわかった。これ、支援機枠なんだね。ヅダはこれで出るときは少なくとも一言欲しいな。 - 名無しさん 2014-07-03 03 12 20 コイツってゲムだけしか持って無いと出ない訳じゃないよね?勲章付けてやってるけど一枚もでねぇぞww - 名無しさん 2014-07-02 06 34 41 ヅダは持ってる?あると出るはず、俺も過去に質問した。まぁ、備考を見れば一発でわかるけどね。 - 名無しさん 2014-07-02 23 08 06 やっぱヅダ完成しないと出ないみたいだな - 名無しさん 2014-07-03 19 34 45 砲身にも当たり判定はあります? - 名無しさん 2014-07-01 23 36 19 ゲムカモフLv3完成間近なのに1枚も出ない… - 名無しさん 2014-07-01 22 24 44 遠目で見ると物干し竿ブンブン振り回してる感じw - 名無しさん 2014-07-01 13 56 59 やっと来たね〜w これで我がヅダに磨きがますわww - 名無しさん 2014-07-01 01 28 10 完成したけど,ヅダもゲムも使わないからお蔵入り! - 名無しさん 2014-06-30 15 43 23 対艦持ちだと無人都市で伏せて打ってくるガンキャが怖くないぞw - 名無しさん 2014-06-28 21 23 25 leberu - 名無しさん 2014-06-28 18 04 56 間違えた。レベル3完成。 威力2750 弾数3のまま。☆2。 - 名無しさん 2014-06-28 18 06 13 設計図は20%。 - 名無しさん 2014-06-28 18 08 08 ヅダのSF→対艦のコンボダメージ糞痛いな。低コスト汎用の火力とは思えないぐらい体力が吹っ飛ぶ。SFのリロ中に接近しようとしてもヅダに逃げられちゃ追いつけんし初めて見た時はネタ武器かと思ったけど大間違いだったわ。 - 名無しさん 2014-06-28 14 28 46 だよな!強制ダウンがすごくマッチしてると思うわ!近ければ対艦→SFも繋がったし至近距離ならSF+タックル行けそうだな、スゲー火力になりそうw - 名無しさん 2014-06-28 21 18 31 格闘機「止めてください。死んでしまいました。」 - 名無しさん 2014-06-29 10 56 14 うんうん!ヅダが持てるっていうのは本当に有り難い!コスト部屋の選択肢が広がって楽しくなりましたよ(^^) - 名無しさん 2014-06-30 08 25 57 対艦ライフルって部位破壊補正あるのかな - シュガーレッド 2014-06-28 07 07 43 ある気がします。かなり脚壊せたので あまり自信はないですが・・・ - 名無しさん 2014-06-29 03 58 23 lv2 威力2625 射程500 弾数3 16800P ☆3 40% - 名無しさん 2014-06-28 02 04 24 これでガンキャが止まる!こともあるのかないのか、それが問題だ - 名無しさん 2014-06-28 01 56 38 ガンキャⅡの事かな?ないと思うよ。今この武器を持てる機体がヅダとゲム止まり。とてもじゃないが同じ戦場に出れる機体じゃない。lv8まで来てバランサー付けば、ワンチャンあるかも。ガンキャ相手でも同様にキツいはず。 - 名無しさん 2014-06-28 09 40 32 自分の画面上だとそうでもないが、ハロ部屋で機体交換して第三者視点からみるとクッソ長いwヅダの倍ぐらいありそう - 名無しさん 2014-06-28 00 51 00 いやぶっちゃけこれからしばらく敵の対艦ライフル見るたんびに 「でっけぇw やっぱでかいよw」って思うんだろうな 今まで2回見たがまだ慣れてないや・・・ - 名無しさん 2014-06-29 20 42 18 対艦ライフルレベル3 攻撃力2700 ☆2 20% - 名無しさん 2014-06-27 22 43 17 ミス2750 - 名無しさん 2014-06-27 22 43 44 2はあったが☆3だからなかなかでないわけだ。2625だったかな・・・たぶん3も出てるはずだが威力の跳ね上がる課金まで早く出てほしいね - 名無しさん 2014-06-27 22 22 44 ヅダ開発していないとヅダLv1の初期兵装はこいつなのかな? - 名無しさん 2014-06-27 22 07 07 ザクマシでしょ - 名無しさん 2014-06-27 22 19 33 ↓を書いたものです 中佐6でした - 名無しさん 2014-06-27 22 02 13 武器レベル2 ☆3 40% 中佐4で確認 - 名無し 2014-06-27 22 00 43 そう、俺はこれをずっとこれを待っていたんだ - 名無しさん 2014-06-27 21 30 35 これLv2あるんですかね - 名無しさん 2014-06-27 19 58 50 デカすぎてフイタw - 名無しさん 2014-06-27 19 33 23 これって、ハイバズ改がパワジないと設計図出ないように、ゲム開発しないと出ないのかな? - 名無しさん 2014-06-27 16 49 39 ヅダ持ってればでますよ. - 伏流 2014-06-27 16 51 57 ありがとうございます、ヅダ持ってるので待ってみます! - 名無しさん 2014-06-27 23 34 43 シュツ→対艦→タックル→Nで4500→3200→2300→1000=約11000ダメージww 対艦課金解放されればコスト制限部屋でデスコンになりそう - 名無しさん 2014-06-27 13 59 34 シュツ対艦下タックルのほうが良くね? - 名無しさん 2014-06-27 16 01 47 強タックルを計算に入れてるからヅダの方だよね?バランサー無いけどダウン追撃に下タックル繋がるの? - 名無しさん 2014-06-27 19 27 37 繋がる - 名無しさん 2014-06-27 23 05 07 下下タックルだと辛いけど、対艦下タックルならつながるでしょ - 名無しさん 2014-06-27 23 08 21 蟇セ濶ヲ繝ゥ繧、繝輔Ν筐。?弱す繝・繝??繧ウ繝ウ繝懊?遒コ螳溘う繧ア繝ォ? - 名無しさん 2014-06-27 10 41 43 お前は宇宙人か? - 名無しさん 2014-06-27 11 01 39 ば、バンナムは神! - 名無しさん 2014-06-27 08 22 45 全長が長くて圧迫ありすぎワロタ - 名無しさん 2014-06-27 04 05 23 ダウン後シュツ追撃は間に合う? - 名無しさん 2014-06-27 03 51 39 むしろSFの爆風で捉えた後にこれを入れるのだろう - 名無しさん 2014-06-27 05 53 21 それはバズのあとSFが間に合うか→NOと同じ事で - 名無しさん 2014-06-27 07 38 45 ないな、倒れてんだから間に合うな - 名無しさん 2014-06-27 07 39 27 距離によるけど追撃間に間に合うよ〜 - 名無しさん 2014-06-28 21 21 53 爆風はマゼラトップと同じかな? - 名無しさん 2014-06-27 01 45 46 ヅダのスピードを生かし射撃ポイントの高速移動……色んな方向から飛んでくるダウン属性の弾……うむ - 名無しさん 2014-06-27 01 08 26 見かけなくなったヅダがまた現れた、武器一つで使用度がここまで変わるとは・・・ - 名無しさん 2014-06-27 00 23 44 ヅダ好きは当初からこの武装を待っていたと思うよw - 名無しさん 2014-06-28 05 09 51 デジムのレールガンと同じだね。 - 名無しさん 2014-06-26 23 45 45 キターと思ったけどダウン持ちか…ヅダで使いたいけど射撃補正的にカモフの方が使えるんだろうな - 名無しさん 2014-06-26 23 18 22 レベル2中佐5で確認 攻撃力2625 ☆3 40%(うろおぼえ) - 名無しさん 2014-06-26 22 39 49 ウォルフガング大尉!! - 名無しさん 2014-06-26 22 04 55 これからは支援枠にヅダで決まりだな! - 名無しさん 2014-06-26 21 42 12 射撃時静止? - 名無しさん 2014-06-26 20 58 56 これからはヅダの時代ですよ少佐! - 名無しさん 2014-06-26 20 57 43 爆風有りかもです - 名無しさん 2014-06-26 20 27 14 間違えなく最大級サイズの武装 - 名無しさん 2014-06-26 20 16 06 ハロで借りたヅダが持ってたので試せた。静止射撃、ダウン属性 - 名無しさん 2014-06-26 20 13 45 ヅダが支援機もどきになる事もできるのか。 - 名無しさん 2014-06-26 19 41 07 ダウン付きって書いてる人いたが、本当なの・・・? - 名無しさん 2014-06-26 19 37 11 ハロ部屋で 壁に密着して撃ったらダウンしたので本当です - 名無しさん 2014-06-26 20 03 21 デュバル少佐!ついに…ついにヅダの時代です!!私もこれからのヅダの活躍から目が離せません! - 名無しさんUC 2014-06-26 19 00 54 キター! - 名無しさん 2014-06-26 18 36 58 射程500これは行ける! - 名無しさん 2014-06-26 17 05 34 キターーー - 名無しさん 2014-06-26 16 16 53 まだ完成してないからわからないけど、ヅダ専用っぽいな - 名無しさん 2014-06-26 16 06 50 偽ジムも装備出来るんだね - 名無しさん 2014-06-26 16 09 59 ヅダが活躍できるよやったねデュバル少佐 - 名無しさん 2014-06-26 15 40 57 ヅダが持てたらいいな! - 伏流 2014-06-26 15 11 16
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→include/アンジェロ機用B・S・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、威力も高く、集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 320 340 フルチャージ威力 3000 3200 発射間隔 5秒 集束時間 2.5秒 ヒート率(ノン) 70% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 16秒 切替時間 0.77秒 射程距離 300m(450m) 305m(455m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:20% x8 集束:60% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 射撃時静止,非集束時8発同時発射,ひるみ無し,集束可,集束時単発射撃,集束時よろけ有り,集束時ユニット貫通効果有り,倍率:9.375倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 310 必要階級 大尉05 - - - - - - 必要DP 168900 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ギラ・ズール(アンジェロ機) 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ギラ・ズール(アンジェロ機) 備考 何か書く アップデート履歴 2022/05/12:新規追加 2022/09/15:抽選配給に Lv2追加 2024/04/25:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-05-12 17 49 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「武装神姫達のソード・ワールド2.0」シリーズ(制作:神姫ゼルノグラード氏) 【ニコニコ動画】 パーティメンバー PL名 神姫型 キャラ名 種族 性別 生まれ 備考 グラン 火器型ゼルノグラード グラン・グラント ルーンフォーク 男 射手 ヴァル 天使型アーンヴァルmk2 ヴァル・フロント エルフ 女 神官 アローネ 戦乙女型アルトアイネス アローズ・ディオーネ ナイトメア(人間) 男 戦士 夕牙 箸型こひる コルト・フォルトナ 人間 女 剣士 ユウヒ ハピラビ (GM) 第0話 第1-1話 第1-2話 第1-3話 第1-4話 第1-5話 第1-6話 第2-0話 第2-1話 第2-2話
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3371.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル νG用ビーム・ライフル LV1 700 3500 13% 85% 即10発フル1+即2 0.8秒 18秒 0.77秒 300m(450m) 非集束時4点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:5倍よろけ値:20% x4(80%)局部補正:?倍(?倍)シールド補正:?倍(?倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1443.html
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 2秒 50% 90% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可能収束時間 5秒倍率:1.71OH復帰:13.0秒武装切替:1秒 機体同梱 LV2 1470 2520 48% 3発(2発)フル1+即1 18100P LV3 1540 2640 46% 4発(2発)フル1+即1 20500P LV4 1750 3000 40% 87% 5発(2発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1820 3120 38% 5発(2発)フル1+即1 24300P LV6 1890 3240 36% 6発(2発)フル1+即1 43900P LV7 1960 3360 34% 85% 7発※1(3発)フル1+即2 50700P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 略語一覧:フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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【武装名】 トライドッズライフル 【所有ガンプラ】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナム 【詳細】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナムが装備するビームライフル。 AGE-001 ガンダムAGE-1のドッズライフルをベースに大幅に延長したロングバレル化したもの。 ドッズライフルとは機動戦士ガンダムAGEに登場する独自のビームライフルであり、小説版ではさらにオリジナルの設定が用いられているが、簡単に言えばビームを回転させることで貫通力を高めた特殊ビームライフルのこと。 回転させるバレルが長ければその分貫通力も増大し、チャンプが前作で愛機としていたAGE-2マグナムのベース、ガンダムAGE-2の所持するハイパードッズライフルもバレルを延長することで回転数を増やし貫通力を強化するという設定だった。 恐らくその要素を拾いつつ、AGE-1の初期型ドッズライフルに見られるバレルを回転させることで高精度の狙撃を可能にする精密射撃モードを合わせてビルドしたと思われる。 第24話ではジュピターアーマーのビームガトリングガンの斉射をある程度耐えつつ銃撃を行うが、被弾が重なり破壊された。 逆に言えば被弾中でも問題なく発砲が可能な強度を持つのだろう。
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル サイコバウ用ビーム・ライフル LV1 2000 2200 6発OH(3発OH) 5秒 15秒 0.77秒 350m(500m) 非集束時単発射撃Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有集束可集束時弾数2発消費集束時3発連続発射集束時間:3秒倍率:1.1倍よろけ値:10%(35% x3) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時